姑且算是把贴图上好了,材质调完了,水平太菜,效率极低_(:з」∠)_
借物表
模型出自:Final Fantasy Dissidia NT
模型属于:SE
模型提取:KylieStylsh
模型格式转化:arisumatio
模型骨骼调整增补及物理刚体表情制作:本人
使用工具:PE,Blender
使用的HDRI环境贴图:我忘了是哪找的了,等想起来添上_(:з」∠)_
不是什么大佬水平非常之菜, 基本就是连入门儿都算不上的水平。
想学的东西太多,却不知从何学起,只能顺着兴趣乱来。效率?不存在的。rigify刚了解了个大概,又想学衣服物理了;Blender基础还没怎么上手,又想研究材质制作了。谁快来把我抽醒。
cp相关|克劳德右向基本都ok,主食sc,其他的包括但不限于zc,vc,87拉郎或者云水仙。bg目前那个也不想吃。ff7的角色最爱克劳德。
墙头其实非常多,且还在增加,但对这些cp或人物相关基本都是我就看看的程度。
深刻意识到人的能力是有极限的啊,论有脑洞却没法快速实现是什么体验,诶,慢慢来吧,发出咸鱼的声音。
b站uid1329662,id:Cloud.Strife
(肯定会好好珍惜这个ID的)
姑且算是把贴图上好了,材质调完了,水平太菜,效率极低_(:з」∠)_
借物表
模型出自:Final Fantasy Dissidia NT
模型属于:SE
模型提取:KylieStylsh
模型格式转化:arisumatio
模型骨骼调整增补及物理刚体表情制作:本人
使用工具:PE,Blender
使用的HDRI环境贴图:我忘了是哪找的了,等想起来添上_(:з」∠)_