渲染尝试,弃用前留念,仔细思考了一下觉得还是有必要去尝试一下blender的eevee渲染器的,毕竟相比之下cycles有些太吃配置了(我也想用体积光和sss材质还不太卡啊_(:з」∠)_)。
又及,这意味着,emmmmmm,咕
(近期确实也没什么空闲继续研究这个软件怎么用orz)
借物表
Cloud.Strife(DFF NT AC):
模型来自-Final Fantasy Dissidia NT
模型属于-Square Enix
模型提取-KylieStylsh
模型格式转化-arisumatio
模型骨骼调整增补及物理刚体表情制作-本人
Squall Leonhart:
模型来自-Final Fantasy Dissidia NT
模型属于-Square Enix
模型提取-KylieStylsh
模型格式转化及骨骼调整-arisumatio
Stage:
来自-PDF2nd Just Be Friend
模型属于:SEGA
模型来自:khoast40
使用工具:PE,Blender/cycles