Katze(菜鸡纤维增韧的死鱼基复合材料)

不是什么大佬水平非常之菜, 基本就是连入门儿都算不上的水平。

想学的东西太多,却不知从何学起,只能顺着兴趣乱来。效率?不存在的。rigify刚了解了个大概,又想学衣服物理了;Blender基础还没怎么上手,又想研究材质制作了。谁快来把我抽醒。

cp相关|克劳德右向基本都ok,主食sc,其他的包括但不限于zc,vc,87拉郎或者云水仙。bg目前那个也不想吃。ff7的角色最爱克劳德。

墙头其实非常多,且还在增加,但对这些cp或人物相关基本都是我就看看的程度。

深刻意识到人的能力是有极限的啊,论有脑洞却没法快速实现是什么体验,诶,慢慢来吧,发出咸鱼的声音。

b站uid1329662,id:Cloud.Strife
(肯定会好好珍惜这个ID的)

渲染尝试,弃用前留念,仔细思考了一下觉得还是有必要去尝试一下blender的eevee渲染器的,毕竟相比之下cycles有些太吃配置了(我也想用体积光和sss材质还不太卡啊_(:з」∠)_)。
又及,这意味着,emmmmmm,咕
(近期确实也没什么空闲继续研究这个软件怎么用orz)

借物表

Cloud.Strife(DFF NT AC):
模型来自-Final Fantasy Dissidia NT
模型属于-Square Enix
模型提取-KylieStylsh
模型格式转化-arisumatio
模型骨骼调整增补及物理刚体表情制作-本人

Squall Leonhart:
模型来自-Final Fantasy Dissidia NT
模型属于-Square Enix
模型提取-KylieStylsh
模型格式转化及骨骼调整-arisumatio

Stage:
来自-PDF2nd Just Be Friend
模型属于:SEGA
模型来自:khoast40

使用工具:PE,Blender/cycles

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